約 2,122,970 件
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レナは小6の女の子で、 直接手を出せば犯罪だが、 閃光の未来の彼女と目されている
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プロフィール ・名前 セレナ・ウィングロード ・種族 ダークエルフ ・性別 女 ・年齢 外見は20程 ・職業 付与術師/彫師 ・世界 どこかのファンタジー世界 外見 褐色の肌に刻み込まれた刺青、それと対照的な金のポニーテール。 加えて長く、尖った耳が特徴的な小柄の女。 服装は赤と黒のチェック柄のミニスカートと、サスペンダーで固定した黒のチューブトップ。 加えて頭にスカートと同色のハンチング帽と、足に革のブーツを着用している。 ブーツで森の中を駆け抜けるエルフ恐るべし。 ちなみに装備品の弓と矢筒は、常時背負った状態。 キャラクター ダークエルフだが、ダークでないエルフの少女。成人の儀の一環として森林を旅している間に漂流した。 ちなみに成人の儀とは旅そのもの、異種族やその文化に触れ、大人になる、といった意味合いのものである。 商魂逞しく、かといってどこか抜けた感のある普通のエルフとは悪い意味でどこか一千を画す少女。 種族柄なのかこの世界の言葉が上手く発音できず、妙な訛りが存在する。 出た先もまた森だった事から、未だにこの世界の存在に気づいていない模様。 せいぜい未開の地に来たのかなといった程度の認識だが、こちらに来てから経過した時間は長かったりする。 現在の方針はとりあえず町に出て自分の技術で食っていければ良いか、と考える程度。 能力 “印術” 入れ墨や彫金等において魔力をインクで、魔法陣をデザインで賄う魔術。 デザインのモチーフに合わせ、様々な力を彫ったものへと与える。 例えば剣を彫ればインクが刃の形を取るし、稲妻を彫れば帯電する。 使用する度に魔力、つまりインクを消耗していき、デザインが消えた時点で魔術はその力を失う。 性質上、急な状況に即応できないのが弱味。 初期装備としてふくらはぎ全体にトライバル(湾曲した線が絡まりあったもの)風の「風の印」を、 右上腕に「宿り木の印」、左手甲に「盾の印」を装備、こちらのデザインはそのまま、絵である。 所持品 【装備】 「コンポジットボウ」 弾力に富んだ短弓、木と動物の骨から作られており、複数の曲線で構成される。 後述する能力により上下端から刃が飛び出す“刃の印”が彫り込まれている。 「矢筒」 鉄の矢じりを持つ普通の矢、本体の能力により、各種の力を付与可能。 ……を、多数収めた筒。ショルダーベルト付き・ 「小道具入れ」 ノミや針、様々な色のインク等、デザインを彫る為の道具を納めた革のカバン。 形状としてはボストンバッグに近い。 活動履歴 名前 コメント
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1 名前 セレナ・リーリエ 2 性別 女 3 年齢 17歳 4 所属 無所属 5 性格 明るく積極的。内面は冷静。 6 種族 悪魔・ノーマル 7 特技 武術。歌を歌う事。 8 容姿 肩にかかる程度の黒髪。緑色の瞳と凛とした目。黒のジャケットに同じく黒のスパッツ。 9 武器 二刀流 武術 瞬発力・即死性に特化した型。 魔法 基本的な攻撃魔法と補助魔法。主に自分の武術に上乗せする形で使うことが多い。 属性 陰の属性に特化している。 その他の能力 音速の速さで移動できる。(労力を要する) 10 職業 歌を歌いながら自由に旅をしている。 11 信仰する宗教 無し 12 口調 誰とでも積極的に話すがモラルが無いわけではなく、目上の者には礼儀正しい。 13 美点 ネクストに勝るとも劣らない武術。歌声。 14 弱点 明るい反面、独りよがりになりがちな一面もある。戦いを嫌う一面も弱点と言えば弱点でもある。 15 知識 少々世間知らずな一面がある。 16 健康 特に害するものは無い。 17 趣味 歌を歌う事。 18 好きなモノ 歌。自然。自由。 19 嫌いなモノ 戦い。理不尽。 20 履歴 表面上は明るい性格。だが、内面では冷静に物事を判断しており、空回りする事は少ない。また、ネクストをも凌ぐであろう程の能力を持ちながらも、戦いを嫌う平和主義な一面を持っているので同種族からは嫌われている。 戦闘能力は凄まじく、他種族からはもちろん、悪魔内でも恐れられている。が、前記の通り戦いを好まない(この理由は不明)ので、普段彼女の力を見ることは少ない。 悪魔という身分を隠して至る所で自分の歌を披露している。その歌声の評判は上々で、人気もある。彼女自身も歌を歌う事が自分を表現できる唯一の手段だと思っている。 種族と種族の間に壁をあまり持っておらず、誰とでも気軽に接する事が出来る明るさを持っている。 21 母と暮らしていたが、2年前病気で他界。それ以来自由な旅を続けている。 22 口笛(Mr.Children) 【セレナの過去のまとめ】 セレナの母は病弱。父は幼い頃に失踪。 12歳の時収入を得るために弾き語りを始めたが、それだけでは収入が追いつかず、暗殺業を始めた。 “護身用”に教えてもらった力は暗殺業に役立つ。その内異名を持つまでに成長。 15歳のある日一人の者を暗殺。だがそれは母の無二の親友であった。(暗殺された者は無実) それを知った母は狂ったように怒りだし、それが原因で亡くなる。 その事が原因で以後二年間剣を持たずに弾き語りで旅をしていた。 【現時点での関係】 フィニとは行動を共にした上で、仲間として気になる存在。 シンとも同じ理由で、フィニ程ではないが仲間として認めている。 基本的にこの二人以外は殆ど信用しておらず、明るめに積極的に話をしようとはするが壁を作っている。 フェイにはいろんな事を見据えられているような感じなので、色々疑心を抱いている。 第2スレで赤雪さんが幽霊になっている状態ですが、出来ればフェイというキャラは 色々使っていきたいので、残して欲しいです。 出来れば後にセレナの過去の関係として、敵対する人物も増やしていきたいなと思っていますが、しばらくはキャラはセレナ一人でいきます。
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2018/11/08(木)メンテナンス終了後 ~ 2018/11/29(木)メンテナンス開始まで https //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/4184 治癒士レナ登場!仲間になる度にスキルが変化するかも? 受注コスト(消費食糧) 報酬(グロー) 難易度 宝箱ドロップ 初回のみ 入手可能素材・キャラクター 初回クリア報酬 20 200 Normal 薬草 (キャラ)レナ 制作キットx10 澄んだ森の湧き水 スキルストーンx20 綿 穀物袋1500x10 オジギソウ - 亜麻 - Hard 燃え続ける原木 (キャラ)レナ 制作キットx10 シナバー鉱石 スキルストーンx30 綿 穀物袋1500x10 亜麻 - [AG]亡霊 - VeryHard 金剛石 (キャラ)レナ 制作キットx10 うなだれ森の原木 スキルストーンx50 薬草 穀物袋1500x10 綿 - [AG]呵々大笑 - 出現モンスター(Normal) Round 1 Round 2 Round 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 無剣 55 無弓 55 無治 55 無魔 68 無治 55 無剣 55 無治 55 無魔 68 Boss土重 103 無治 55 無弓 55 無治 55 無治 55 無弓 55 無弓 55 無弓 55 無弓 55 無治 55 無剣 55 無弓 55 無剣 55 無弓 55 無魔 68 無魔 68 無魔 68 無弓 55 無魔 68 - - 無魔 68 無剣 55 無剣 55 無弓 55 無魔 68 無魔 68 無弓 55 - - - - - 無弓 55 無剣 55 無魔 68 無魔 68 - - - - - - - 無治 55 無治 55 出現モンスター(Hard) Round 1 Round 2 Round 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 火治 434 火弓 420 火剣 676 火弓 420 火弓 420 火剣 676 火魔 494 火剣 676 Boss火重 1204 火弓 420 火剣 676 火剣 676 火魔 494 火魔 494 火魔 494 火弓 420 火治 434 火魔 494 火魔 494 火弓 420 火弓 420 火剣 676 火剣 676 火弓 420 火治 434 火弓 420 火魔 494 - - 火剣 676 火治 434 火剣 434 火剣 676 火剣 676 火弓 420 火治 434 - - - - - 火魔 494 火剣 676 火魔 494 火弓 420 - - - - - - - 火剣 676 火剣 676 出現モンスター(Very Hard) Round 1 Round 2 Round 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 土治 769 土魔 602 土剣 740 土魔 602 土弓 622 土魔 602 土剣 740 土魔 602 Boss土重 1968 土魔 602 土治 769 土弓 622 土魔 602 土治 769 土魔 602 土剣 740 土剣 740 土治 769 土剣 740 土剣 740 土弓 622 土剣 740 土治 769 土治 769 土治 769 土剣 740 土剣 740 - - 土剣 740 土魔 602 土魔 602 土剣 740 土治 769 土弓 622 土治 769 - - - - - 土治 769 土剣 740 土剣 740 土治 769 - - - - - - - 土治 769 土治 769 「前程万里のレナ」コメント 名前
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◆カラレナ用情報まとめページ ●シャロウベル家:達成値11 (11以上) ※オラン東部(王都オランからは、徒歩で8〜10日程かかる)に位置する、ソウ地方の領主。 初代はオラン王国成立時からの騎士階級だったが、功績により貴族となった家系とされる。 ※先祖代々、刀剣の蒐集家として知られている。 また、優れた刀剣研究家や剣士を、多く輩出してきた家系らしい。 ※ソウ地方には、特にこれといった特産品や産業は存在していない。 ●『剣の兄弟たち』:達成値10 ※噂話に「むかし、そういったパーティ名の冒険者がいたらしいよ」といった程度のことしか知らなかったようだ……。 ●クロード・シャロウベル:達成値12 (11以上) ※オラン貴族、故人(10年ほど前に死亡)。若い頃は剣士として名を知られ、国内で行われた御前試合でも、優秀な成績を残したことがあるらしい。 ●リッピナ:達成値11 (11以上) ※20年ほど前に、オランやパダで活躍していた冒険者らしい。 ※グラスランナーにしては珍しい「剣士(=主にファイター技能で、剣を使って戦うタイプの冒険者)」だったらしいが、詳しいことは知らなかった……。 ●ソウ地方を脅かしていたファラリス信者の秘密結社:達成値15 (14以上) ※10〜12年ほど前に、ソウ地方で着実に信徒を増やしていた結社が存在した、というのは事実。 結社名は「解放する翼」で、頭目は西方から逃亡してきた、ラムリアースの元賢者だったと言われている。 ※彼らの暗躍により、多数の犠牲(死産や流産の流行、妊婦の突然死)が横行していたとされる。 ※ただし、「解放する翼」自体は、約10年前の段階で壊滅が確認されている。 ●「青銅剣の」ジグムント:達成値11 (11以上) ※20年ほど前に、オランやパダで活躍していた冒険者らしい。 ※長剣を使う重戦士で、二つ名は青銅製の魔剣を愛用していたことに由来する、と言われている。 ●「伊達男」シグマ:達成値16 (11以上) ※20年ほど前に、オランやパダで活躍していた冒険者らしい。 ※盗賊であり、レンジャーであると同時に、剣士であったハーフ・エルフ。現在は引退し、何処かのギルドで幹部になっているとも言われているが、定かではない。 (13以上) ※パダ近郊(パダから北西に3日ほど)にある街、キーシュの盗賊ギルドの幹部。 ※現役時代は『鎧は無粋な見た目だから、ほんとうの男の着るものじゃない』と言って鎧を身に着けず、それでいて戦闘時には勇猛なファイターとして敵に突進していく性格だったと言われている。 (15以上) ※ハーフ・エルフ、男、年齢不詳(外観的には「中年」といったレベル)。 ※外見の特徴は黒髪、暗緑色の瞳、彫りが深く鷲鼻の美男子。 ※酒に強く、また酒が好きだが、泥酔すると過去の話を包み隠さず延々と語り始めてしまう、という悪癖を持つ。 ※引退時の冒険者技能レベルは、推定7〜8。 ●キーシュの街:達成値16 (10以上) ※パダの北西3日ほどの場所に位置する、 ※近隣では良質の鉄が算出され、パダが近いこともあり、武器鍛冶の街として知られる。 (14以上) ※近頃はエレミア産の大量生産品に押されてはいる。 しかし、実直かつ機能美に満ちた職人仕事を愛する冒険者や傭兵、好事家の貴族たちはまだまだ多く、ソウシュ産武器に対する需要はそれなりに強いままである。 ※パダが近いせいもあり、周辺の治安はあまり良いとは言えないが、武器職人ギルドが出資している自警団が活躍しているため、この街は例外的に、そこそこに住みやすいとは言われている。 そのため、引退した冒険者が、パダから移り住んでくることも比較的多い。
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竜宮レナ(鉄塊鉈) でっかいなた。 それは鉈と言うにはあまりにも大きすぎた…それはまさに鉄塊だった。 全キャラ中最低の機動性を持ち、常時スーパーアーマーと高火力で相手を叩き伏せる、他のレナの武装とは全く毛色が異なる装備。 ひぐらしモード全開の影響もあるのか全ての格闘がデフォルトで味方を巻き込む為、注意が必要。 あらゆる攻撃の発生が遅い。真正面からでは、敵側としては鉄鉈の格闘モーションを見てからガードを入力しても防御が間に合う。したがって立ち回りには工夫が要る。 技表(ダメージはレナ(鉈)に対する威力です) 威力(%) ダウン値 備考 NS 斬撃 27.5衝撃波 20岩石 7.5×10 斬撃 2衝撃波 5岩石 1×10 斬撃+衝撃波で41.5% CS 15×5 1×5 5HIT時42.9%。死体殴りに向く FCS 35 5 爆風には判定なし N格闘 37.5 2 前格闘 35 2.5 横格闘 42.5 2.5 ダッシュ格闘 45 5 スライド格闘 37.5 5 空中格闘 37.5 2.5 本体性能 HP 歩き速度 スライド性能 ダッシュ速度 ダッシュ持続 ダッシュ旋回性能 並(100%(特殊) かなり遅い 短い 速い かなり短い(約0.3秒) 並 ジャンプ上昇速度 ジャンプ上昇持続 AD速度 AD持続 AD旋回性能 主な特殊能力 並 並(約1.5秒) 並 やや短い(約1.2秒) やや鈍い 常時スーパーアーマー 歩きが全キャラの中で最低の速度なので、歩きによる回避は期待しない方がいい。ステップの性能は普通。 ダッシュは特殊で、前方に知恵並の速度で踏み込むが、移動距離が非常に短い。ダッシュ中に左右に入れることによって、僅かではあるが入力方向に曲がる。ADは比較的標準的な速度なので、通常の移動にはADを多用する事になるだろう。 特筆すべきは常にスーパーアーマーが付与されていること。理不尽なスーパーアーマーに被ダメ50%は常にオヤシロ状態だと考えれば間違いない。しかもオヤシロ発動するとさらに防御が上がり、被ダメ25%のカケラのハイパーアーマー態勢になって手がつけられなくなる。しかし、相手がオヤシロ撃退のベテランなら、スーパーアーマーもハイパーアーマーも、役に立たない特性になるので、かなり要注意。(接近バットK相手に成す術もなくやられる可能性あり。)やはり、「先読み」か「相手の踏み込みを見極める」のが一番重要…。これらをマスターした鉄鉈は、まさにバーサーカーと言えるだろう…。 技解説 NS(リロード − フルリロード 3秒/1発) 名称:「これは痛いよ?」 鉈を振りかぶった後、地面に叩きつけて前方に岩を複数飛ばして攻撃する。鉈自体にも判定あり。近距離でヒットさせるとガードの後ろ側から鉈の判定が当たるためガードの上から削ることができる。 このキャラの攻撃の中では発生、判定、(鉈部分で捕らえれば)威力の3つがそろった数少ない攻撃。また味方を巻き込まない。リロードも短いのでダウンさせて起き上がるころにはゲージが回復している点も重要になる。また各格闘からキャンセルで出せるので、判定の広さもあいまって相手に詰め寄ったらぶっぱなすのもいいかも。D格と比べると、発射する寸前まで相手をよく狙ってくれる。 空中射撃は斜め前方にゆっくりと下降しながら叩きつける攻撃で、敵に当てる際は硬直取りを狙う。 また空中の高い位置から撃つと、大きく移動できる。復活後に味方が遠いところで方追いされてる時などはこれで追いつける事もある。とはいうものの着地後の硬直は大きいので注意する。 以下は使えるかどうかよく分からない小技。空NSで滑空している時、着地する直前にCSを出すと着地不発となり普通に着地する。NS発射後の硬直を晒さずにすみ、NSもCSも弾数を消費しない。しかし高い位置からでないとCSを入力する暇がないかもしれない。 タッグ時は岩の数と飛距離が増加する。 CS(リロード − フルリロード 5.8秒/1発) 名称:「これで死んじゃえ!」 前方にかまいたちのような多段ヒットする衝撃波を飛ばす。射程や範囲そのものは良い。しかし発生が遅い上に、弾速もがっかりもの。フルヒットした場合のダメージは大きい。 敵の攻撃を先読みして、カウンターとして出すのが良いだろう。試合展開を作っていく手としては使えない。 フルリロードまでの時間はそれ程長くはないが、1発しかない為FCSを溜められなくなるのが痛い。味方にヒットすることはないので、巻き込む心配はない。タッグ時は弾速と飛距離が増加する FCS(チャージ時間5.6秒) 名称:「一撃で叩き割ってあげるよ!!」 鉈を回転しながら振り回した後、そこそこの弾速で投げる。発生が非常に遅い。しかし判定はとても大きいという長所を持つ。例えば至近距離まで来た鉄鉈に敵が焦り、飛んで逃げる際は狩れる事がある。 一撃目の後に第二の手として出す。クロスを取り、中距離・高空の近距離などから出す。カットとしても使える。ダウンを取られて味方を方追いされた場合でも、焦らずにきっちりと狙っていこう。 攻めの一つの手として、オギからFCSを出すというのもある。しかし向こうからすれば鉄鉈が鉈をぶん回すモーションを見てからガードを入力すればそれで済む話。使いどころは考えよう。 唯一の飛び道具なので、是非使っていこう(CSはいまいち使えないので実質これだけ)。ずっと溜めっぱなしでも構わない。しかし一度入力すると行動を再開できるようになるまでの時間が長いので、放置される危険がある。頼り過ぎないように。またFCSを溜めてる状態だとNSが使えなくなる。 注意することとして、回している鉈には攻撃判定がない。着弾すると爆発エフェクトが出るが、この爆発にも判定はない。 一応、D格後に振ると滑ってから撃つ。 N格闘 名称:「鉄塊鉈」 前方にやや踏み込んで上から地面に叩きつけるように切りつける D格に比べて若干だが出が早いが、踏み込みが小さい。 しかし、この攻撃は縦斬りのくせに横ステ格迎撃が可能という理不尽な性能つき。 先読みで横ステ格をすると背後に回ったら鉄鉈で叩き割る後ろの部分に直撃をする。 遅すぎると直撃。まさに避けるにはガードor横ステorAD(空中時)しかない。 この攻撃が来たら連続Hit攻撃が無い限りは「防ぐか避ける事のみ考えろ」反撃をしても押し負ける。 前格闘 左下から鉈を右上に向かって切り上げる。ガード不能技。振り終わった後に一歩下がる。 一応対空としても使用可能だが、モーションがかなり遅いのであまり実用的でないが、 周囲をADで移動中などの場合だと攻撃を避けるのは不可能と絶妙な早さを持つ。 更に鉄鉈の技の中では発生が早い方。至近距離にいる敵をとっさに斬りつけたい場合に使える。 敵が格闘のコンボをこちらに決めている最中に出すとカウンターできる(発生の遅い技だとそのまま押し切られてしまう。) ヒットすると相手がふわりと浮く。追撃が入れられるので合計のダメージは大きなものとなる。 ガード貫通の為、もはやチートクラス。・・・しかし、外した後の隙はN格より大きいのでCSCを忘れないように。 横格闘 踏み込まずにその場で鉈を右から左に向かって振る。横に判定が大きい。発生はこのキャラの中では優秀なので、とっさに真横に来た敵を斬りつけられる。しかしこれを使うならステ格を使った方がいい場面のほうが多い。使いどころを誤らなければそれ相応に使い分けができる。 横格を決めると続けてN格が入るので逃さないように。 ダッシュ格闘 鉈を上段から大きく振り下ろす。前方に少し踏み込んだ後再び踏み込み鉈を振る。主力。前ダッシュから出す事ができ、リーチが長いため、鉄鉈の中では珍しく俊敏な攻撃ができる技である。 前ダッシュ連発からのD格が鉄鉈の主な武器のひとつ。前ダッシュとD格の踏み込みを利用して潜ることができる。 上に強い判定を持つ。空にいる敵、上空に逃げようとする敵を狩れる。その反面、敵が横に移動すると簡単に回避されてしまう。 ステップ格闘 鉈を360度にぐるぐると振り回す。ダッシュから出すと慣性で前方にそこそこ踏み込んで繰り出す。敵に向かっていくらか誘導しながら移動していく。横への判定が広い。 相手の着地に置くような使い方がメイン。また、乱戦時では頼りになる。 しかし一度出してしまうと拘束される時間が長い。放置されて流れを逃す事もしばしばあるので、使いどころを絞ろう。また相手がADでこちらを回避した場合は、ライダーキックで容易に迎撃される。こっちが格好の的になる為、頼りすぎるのは禁則。 空中格闘 鉈を大上段から振り下ろす攻撃。攻撃モーションにうつるまでに優秀な追尾をしてくれる。射程は結構長く、また上下の方向にも強い。 空を逃げる敵を追う時には使える。誘導の移動を行いながら敵を攻撃してくれるのは、鉄鉈にとってはとてもありがたい。 敵との距離が遠いときに出すと高さを落とさずに滞空できる。空中格闘とスタミナによる上昇を組み合わせると高く飛び、長い時間空中に居続けることができる。そこから空NSで移動できる。 AD格闘 空格と同じ 着地格闘 なし コラム 立ち回り ADで近距離まで近づき、前ダッシュで距離を詰めていき、D格で討ち取る。特に飛んでいる敵を狙う。外したら以上のプロセスを再び繰り返すか、第二の手としてFCSを撃つ。これが基本になる。 体力と火力が超弩級。迎撃されてもめげずにガンガン攻めていこう。迎撃された所、あるいは敵が鉄鉈に注意を逸らしている所に味方の射撃で稼いでもらうといい。敵が飛んでいる間は直接攻撃できない事が多い(空格で追いつける場合もあるが)。しかしスタミナの残量が少なくなっている空中の敵なら、前ダッシュで追っていき、踏み込みのあるD格や範囲が広いステ格で取ることができる。一方的に攻撃できる数少ないチャンスなので、しっかりととろう。着地を読んでFCS、敵のガードを予想してNSを出すのも良い。 あまりワンパターンを繰り返すと簡単に迎撃される。鉄鉈は足が遅く射程が短いので、ダウンを取られると味方を方追いされやすい。着地ずらし・ステップ・ガード・アーマー・うかつに近寄ると大きな痛手を被るというプレッシャー、これらを駆使して近距離まで行こう。戦い方を増やす手としては、クロスを取って回避に集中し、一定の距離を取り続ける。あるいは敵に相方を狙わせてカットを行うなど。 オーバーキル 充分4キルを狙えるキャラだが、簡単ではないので、こだわる必要はない。 単発ヒットで高威力の技がそろっているので、瀕死の敵に鉄鉈がトドメを刺せば大きく風船を稼ぐ事ができる。しかし、鉄鉈の攻撃を簡単に食らってくれる相手はなかなかいない。4キルを狙って行きたいものだが、鉄鉈は相手にガン待ちされやすいキャラなので、時間切れで試合に決着がつく場合もありうる。これを考慮に入れて4キルを捨ててさっさとトドメを刺し、時間切れの判定で風船の差で勝つという手もある。 鉄鉈は敵に死体殴りをされてもなかなか風船が貯まらず、オヤシロゲージが貯まる。そのため相手としては鉄塊に死体殴りをするのは避けたいし、その上鉄鉈は味方を攻撃してとどめを刺す事ができるので相手は4キルがしにくい。この4キル阻止は自分・相方共に理解しておきたい。 D格 基本。もっとも威力が高い単発技なので敵が瀕死ならこれだけで大きく稼げる。追撃は不可能。 NS ダッシュNSを地上に居る敵にクリーンヒットさせてトドメを刺す。最初の一段目は22.5%の威力があるので瀕死の相手ならそこそこ稼げる。二段目で相手が吹き飛ぶので+2で確実なラインは23%か。瀕死の相手なら25%を見込んで良いだろう。NSはガードを貫けるし、相手を狙ってくれるので当てやすい所が○ N格 CS N格ヒット後に即ダッシュ→ダッシュCSでCSがヒットしてくれる。ややタイミングが難しい上に平地である必要がある。上手く行けば鉈相手に27-29%。役に立つことはないだろうが、念のために頭に入れておくといい。 空格 FCS, 前格 FCS 格闘ヒット後にFCSが入って+1される。これもまあ豆知識に過ぎないが頭に入れておこう。味方がトドメを刺したが拾い損ねてしまった死体を、鉄鉈のFCSで拾えるという可能性もないわけではない。 ガードを破る技 前格 NS 密着FCS 被死体殴り アーマーがついている事を考慮に入れよう。 敵の死体殴り時間が長くなる 鉄鉈の相方には、カットの時間が豊富に与えられる。アーマーを外してから殴るというケースが多くなるために起こる。 最低でも26%まで稼がれてしまう アーマー貫通技でない攻撃で倒された場合、カットがなければ最低でも26%まで稼がれてしまう。(アーマー貫通技でない攻撃で倒された場合は、死んだ時点で残りのダウン値が5である。初回吹き飛ばしボーナスを含め、全ての死体殴りをダウン値1の攻撃で行った場合は最低でも26%となる。超過が+1つけば27%となる。) 永遠と死体殴りされる可能性あり アーマーが解除されてから約2秒経過するとアーマーは復活する。この法則によって永遠と吹き飛ばしされ続け、ずーっと死体殴りされる可能性がある。 コメント オヤシロモードが発動するとライダーキック等を受けても倒れにくくなる -- オーバーキルされても風船ダメージが加算されにくい(二回殴られて+1%という具合になる) -- スーパーアーマーが影響してるのかほかのキャラよりダウン後の追撃が入りやすいです。ただし前に書いた人がいますが風船ゲージたまりにくいので決してゲージを稼げるわけではないです -- カケラモードが発動しようものならよほどのダウン値を与えない限りはダウンしないようになる。 -- 腕石相手だと、どうにもならない -- 低空からNSを出すと意外と隙が小さくなる? -- 圭一、レナ、詩音、鎌梨花などだと、戦い方によっては何も出来ずに撃沈される可能性あり -- 前格→NS→N格orD格で8割お持ち帰り。ちょっとコツが必要かも -- スマソ、前格→ワンテンポおいてのNSでもほぼ同威力だったorz -- カケラモードの持続時間は他の武器と同じ。レナと大石では大石のほうが長時間カケラを維持するので体力が高いわけではない? -- 鉄塊相手でもきちんと追撃すれば十分風船25%以上稼げるね、ナイフ詩なら29%近く到達 -- [[ ]] あとN格>N格(全1段目)が10発、計11発はいる、死体殴りの1発目にダウン値耐性ついてる? -- カケラモードの攻撃を喰らわなかった場合の持続時間は他の武器とほぼ同じ。レナと大石では大石のほうが長時間カケラを維持するのでHP200%と言うわけでは無さそう…紛らわしいけれど -- つまり、体力は100%だが、被ダメは50%ということなのかな?かな? これならクラウドの方が体力高いのもうなずける…のか? -- 前格>N格>FCSで凄いダメージ -- カケラの持続は毒なんかと同じでどのキャラも同じ(鬼羽入以外)ぽい。もう何がなにやら -- Kの横格攻撃で10回目で撃沈確認 -- ↑バット? アイアン? -- 体力が100と書いていますから、バットです。 -- 死体殴りでダウン値1なら計10回殴れるはず…なのにKのD格では5回しか殴れない -- アーマーを姦通するんだよKのD格は。団長のブログを読みなよ -- (η´ω`)ηはぅ〜。圭一君のバットで姦通されちゃったよ〜。 -- そう、そんな感じ。 -- そもそもアーマーついているとダウン値が一部の攻撃を除き2分の1になるから、ちゃんとネタ集を見てくださいな -- ↑&↑↑↑ すいませんorz -- ↑↑ダウン値は変わらないよ。よろけ値が2分の1になるだけ。よろけ値がたまったときに初めてダウン値が蓄積される。 -- N格闘のダウン値1は間違いのような…?3回当てたらロック灰色になったよ -- -- ↑4回目行く前に完全ダウンになったわけじゃなく? -- ↑↑二つコントローラー使ってKのNS→N格の後にN格当てても赤だったので1です -- アーマーを忘れないであげてください。 -- 詩音ナイフのオヤシロで横格→NS→即FCSすると半分くらい体力削れる -- tori (2009-02-20 01 19 10) ぬは厨 -- 名無しさん (2011-01-07 04 28 49) 名前 コメント
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支援会話集 セレナ×マーク(男) 支援C 支援B 支援A 支援S 支援C 【マーク】 あっ! セレナさん! 【セレナ】 マーク…何よ? 【マーク】 セレナさんは今、何をしているんですか? 【セレナ】 見ればわかるでしょ? 一人で静かに休憩してたの。 あんたが来たせいで、 その静かな時間も壊されちゃったけどね! 【マーク】 あらら…手厳しいですね、セレナさん! じゃあ壊したついでにちょっといいですか? 【セレナ】 あんた…転んでもただじゃ 起きないタイプでしょ? 【マーク】 あ、はいっ! よく言われます! みんなあっちで食事の用意をしてますよ? セレナさんも参加してはどうですか? 【セレナ】 …みんながやってるなら、 あたし一人くらい行かなくてもいいでしょ。 【マーク】 あらら~、そんなこと言っちゃって! …本当は料理ができないとか? 【セレナ】 で、できなくはないわよ。 【マーク】 おおっ! じゃあ作れるんですね! なら僕、セレナさんの手料理を 一度食べてみたいです。 【セレナ】 別に大したことじゃないわ… 【マーク】 あ、別に美味しくなくてもいいです。 【セレナ】 …ず、ずいぶん失礼な言い方じゃないの! 【マーク】 …いえ、ただ興味本位というか、 どんな料理を作るのか気になったんです。 普段セレナさんは どんなものを作るのかな~って。 【セレナ】 な、なによその言い方! ちょっと上から目線じゃない…!? 【マーク】 す、すみません…! 【セレナ】 まぁ…いいわよ。 今度、作って食べさせてあげる。 【マーク】 ええっ!? ほ、本当ですか!? それは嬉しいな~~!!! 【セレナ】 …仕方ないわね。でも作るからには、 それなりのものは作ってみせるわ。 あんたの予想を裏切るくらいに 美味しいのを作ってみせるんだから…! 【マーク】 はいっ! じゃあ楽しみにしてますね! 支援B 【セレナ】 あ、マーク、ここにいたのね。 あんた、ちょっとこっち来なさい。 【マーク】 セレナさん、どうしたんですか? 【セレナ】 前にあたしの料理が食べたいって 言ってたでしょ? 作ってあげたから、 さっさと食べてみなさいよ。 【マーク】 ええっ!? ぼ、僕のために!? か…感激です! 【セレナ】 ち、ちょっと勘違いしないでよね? 試しに作ってみただけなんだから! …ほら、この煮込み料理よ。 【マーク】 おおお~、なんか見た目は すっごく美味しそうですね! トマトの赤みに色んな緑黄色野菜が 入っていて、すごく栄養ありそうです! 【セレナ】 ああもうっ! 能書きは止めなさい! 恥ずかしいから! ほらっ! …さっさと食べなさい! 【マーク】 いただきま~~す! もぐもぐ… …美味しいです! 美味しいです! けど… 【セレナ】 ……けど…? 【マーク】 なにかが足りないような気がします… 【セレナ】 何か調味料、入れ忘れたかしら…? 【マーク】 いえ、そういう意味じゃなくて… でも…うーん、何が足りないんですかね? 言ってる僕にもわからないですねぇ… 【セレナ】 …あんたいい加減なこと言ってない? いい食材を使ってちゃんと料理したのよ!? 【マーク】 あ、いえ…そんなつもりではっ! でも…す、すみません! そう聞こえてしまいますよね… 【セレナ】 …ふん。あんたがふざけているつもりで 言ったわけじゃないのはわかったけど、 でも…何かって何なのよ? 【マーク】 う、うーん…何なんでしょう。 【セレナ】 このままだと気持ち悪いじゃないっ! 【マーク】 あ、いえ、ごめんなさい! …僕の勘違いかもしれないです! いや~それにしても、セレナさん、 意外と家庭的なんですねぇ? 高飛車なお嬢様みたいな 印象ありましたけど。 今の煮込み料理、野菜たっぷりだったし、 中に白身魚の身が入っていたし、 すごくお母さんの味って感じがしましたよ? 【セレナ】 う、うるさいわね… そんな解説しなくていいわよ… 【マーク】 でも否定しないってことは、 自分で認めてるってことですか! 【セレナ】 ば、バカッ!!! さっさと食べてどっか行きなさい!! 【マーク】 ええっ~? わ、わかりましたよ… で、でもお代わりしてもいいですか!? 【セレナ】 あんた…ほんとにマイペースね… なんか調子狂っちゃうわ… 支援A 【マーク】 あっ! セ、セレナさん…! 【セレナ】 …どうしたのよ? マーク? なんだかビクついてるみたいだけど。 【マーク】 あ、ええと…先日は、セレナさんを 怒らせてしまいましたから… 【セレナ】 …別に気にしてないわよ。 料理に何かが足りないって言ってた あんたの言葉は嘘じゃないんでしょうし。 【マーク】 あの話なんですけど… あれから僕、色々と考えてみたんです。 【セレナ】 えっ…? じゃあ足りない何かが わかったって言うの? 【マーク】 たぶん…恐らく…いえ、もしかして というくらいの程度なんですけど… セレナさんは料理という作業を、 ただしていたんじゃないかって。 【セレナ】 …さ、作業? 【マーク】 料理は食べる人のことを考えて作ることで、 愛情が込められる。 つまり料理はただの作業ではなくて、 一つの感情表現の形だと思うんです。 それが全く無く、ただ作ってみただけの セレナさんの料理には…感情が、 気持ちが足りなかったんだと思うんです。 【セレナ】 う、うーん…なるほど。 試しに作っただけでは、 感情はこもらないってことなのね… 【マーク】 はいっ! だから僕に対する気持ちとかを、 セレナさんが料理にドーンとぶつけてみれば 良かったと思うんですよ! 【セレナ】 ふーん。それってさぁ… どんな気持ちでもいいのよね? 【マーク】 そ、それはいいと思いますけど、 ど、どういう意味ですか? 【セレナ】 フフフッ…たとえばさぁ。 不躾に人の料理をけなしたあげく、 バクバク完食するような奴に対しては、 恨みとか苛立ちとかを込めれば、 味も変わってくるのかなぁ~~ってねっ!! 【マーク】 ひ、ひぃいーーーっ! す、すみません! すみませんでした! そういう感情だけは、 どうか込めないで下さい! 【セレナ】 あははははっ!!! 【マーク】 へっ…!? 【セレナ】 そんなの嘘に決まってるじゃない! なによマーク、あんた、 あたしが料理に毒でも盛るとでも思ったの? 【マーク】 え…えと…その、少なくともマスタード とか辛子は入れられるかなと… 【セレナ】 あははははっ! 面白いわね! それ、今度入れてみるわ! 【マーク】 わ、わわ~っ! それは勘弁して下さい~! 支援S 【マーク】 あ、セレナさん。 お邪魔してもいいですか? 【セレナ】 来たわね、マーク。 【マーク】 今日はまた料理を作ってくれるんですよね? 【セレナ】 ええ、もちろんよ! なにしろ、前は『何か足りない』 とか言われて酷評だったからね! もう足りない何かの正体も掴めたわけだし、 今日は前回のリベンジと行くわよ! 【マーク】 あ…えと一応、前回の料理も 美味しかったって言いましたよね? 【セレナ】 ダメよ! あんな微妙な褒められ方じゃ あたしは納得できないわ!! とにかく…これを食べてみなさい! 【マーク】 こ、これは…前回と同じ料理、ですね! 【セレナ】 足りないものが今回は補えているか、 感想を聞かせてもらおうじゃないの! 【マーク】 わかりました。 では、いただきます… もぐもぐ… 【セレナ】 ど、どう…? 【マーク】 ……… おいしい! すごく美味しいです! 前よりもさらに美味しくなってます! 心がこもってるというか…! すごく心があったかくなる感じです! 【セレナ】 そ、そう…良かったわ。 【マーク】 セレナさん…。あなたは料理中、 どんなことを考えてたんですか? 【セレナ】 えっ!? …なんでそんなこと聞くの!? 【マーク】 だって気になるじゃないですか? 材料も品名も作っている人も全く同じなのに、 ここまで味に差が出るなんて… …どんな想いを込めれば、 ここまで美味しい料理ができるのかなって! 【セレナ】 そ、それは…い、嫌よっ、教えない! 【マーク】 ええ~っ!? なんでですか? ケチケチしないで教えてくださいよ~! 【セレナ】 いやいや! ぜったいに教えないわっ!! 【マーク】 そ、そうですか…。残念です… でも…こんなにおいしい料理なら 毎日でも食べたいですね~! 【セレナ】 …ええっ!? 【マーク】 な、何をそんなに驚いてるんですか? 僕…そんな変なこと言いました? 【セレナ】 だ、だってそれ…告白みたいだもの。 【マーク】 そ、そうですか? そうですかね…? まぁ確かにこんな料理を毎日食べられる 旦那さんは幸せでしょうけどね… 【セレナ】 …これを作れるのはマークのためだけよ。 【マーク】 ん? …どういうことですか? 【セレナ】 あ、あとは…じ、自分で考えなさい! 【マーク】 ええ~!? 今日のセレナさんは 謎だらけですよ~!? もう僕、チンプンカンプンです! 【セレナ】 あんた相当の鈍感ねっ! もういいわっ!! あ…あたしがこれから毎日 料理を作ってあげるから… その料理を食べて…ずっと考えてれば!? 【マーク】 ええっ! 毎日作ってくれるんですか! やった~!! 僕、嬉しいです! あれっ…? でもそれって…? 【セレナ】 も、もう片付けがあるんだから、 あんたはさっさとどっか消えなさいっ!! 【マーク】 えっ…ええええっ!!! それって、まさかっ…!!
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ドレナ・デ・ニーロをお気に入りに追加 ドレナ・デ・ニーロのリンク #blogsearch2 ドレナ・デ・ニーロとは ドレナ・デ・ニーロの35%は知恵で出来ています。ドレナ・デ・ニーロの28%は砂糖で出来ています。ドレナ・デ・ニーロの22%は成功の鍵で出来ています。ドレナ・デ・ニーロの12%は蛇の抜け殻で出来ています。ドレナ・デ・ニーロの3%は呪詛で出来ています。 ドレナ・デ・ニーロ@ウィキペディア ドレナ・デ・ニーロ ドレナ・デ・ニーロの報道 gnewプラグインエラー「ドレナ・デ・ニーロ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ドレナ・デ・ニーロのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ドレナ・デ・ニーロの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ドレナ・デ・ニーロ このページについて このページはドレナ・デ・ニーロのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるドレナ・デ・ニーロに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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に|バミューダ△ - マーメイド| グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 【起】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(2),あなたの《バミューダ△》のリアガードを1枚選び、呪縛する] あなたの《バミューダ△》のリアガードを1枚選び、手札に戻し、手札から《バミューダ△》を1枚選び、ユニットのいない(R)にコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+5000/クリティカル+1。 【永】【(V)】:あなたのソウルに「バミューダプリンセス レナ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 【永】【(V)/(R)】:盟主 フレーバー:無理やりにでも笑って。私がエターナルアイドルをこえるために。 SPフレーバー:わかるかしら。私だけが絶対なの。 + ... ユニット設定 いつかは伝説のアイドルパシフィカみたいにになりたいと思い歌い続けてきたレナ その思いは惑星への侵略者である道化に利用されることになる 虚無を打ち込まれた彼女の歌は聞いたものを無理やりにでも笑顔にさせる悪意ある歌だった かつての自分を過信しない天才少女はもういない 今やいるのはエターナルアイドルを超えるために自分の歌を絶対と思い込み歌い続ける ヘルアイドルと呼ばれる自分を過信する歌姫である。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 レナのクロスライドとか、俺得だが。LBの効果は山札じゃんく、バウンスにしたほうが (2014-05-10 20 16 24) コメント
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SG/W52-064 カード名:シンフォギアの正式適合者 セレナ カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《音楽》・《武器》 【永】あなたのキャラすべてがカード名に「マリア」か「セレナ」を含むなら、このカードのパワーを+2000。 ギアを纏う力は私が望んだモノじゃないけど、この力で、 みんなを守りたいと望んだのは、わたしなんだから レアリティ:U 戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED収録 17/09/06 今日のカード 舞台が対応ネームで埋まっていればパンプされるレベル1。 パンプ条件は特定のキャラで盤面を埋めることを要求するもの。 ネオスタンにおいては対応ネーム以外でも【息抜きデート】調&エルフナインなど重要度の高いキャラが多いため、条件としては厳しめ。